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创造对象的

浅谈 JS 创制对象的 8 种方式

2015/10/16 · JavaScript · 对象

初稿出处: Tomson   

  • Objct 模式
  • 厂子方式
  • 构造器格局
  • 经过 Function 对象达成
  • prototype 模式
  • 构造器与原型格局的混合格局
  • 动态原型格局
  • 掺杂工厂形式

1.Object 模式

JavaScript

var o1 = {};//字面量的展现格局 var o2 = new Object; var o3 = new Object(); var o4 = new Object(null); var o5 = new Object(undefined); var o6 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为二个原型模板,新建一个以那个原型模板为原型的对象 //区别 var o7 = Object.create(null);//创制三个原型为 null 的指标

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var o1 = {};//字面量的表现形式
var o2 = new Object;
var o3 = new Object();
var o4 = new Object(null);
var o5 = new Object(undefined);
var o6 = Object.create(Object.prototype);//等价于 var o = {};//即以 Object.prototype 对象为一个原型模板,新建一个以这个原型模板为原型的对象
//区别
var o7 = Object.create(null);//创建一个原型为 null 的对象

在 chrome 里查看各种新建对象的分别:
图片 1

能够看到前6种情势创建出来的目的都是平等的,第三种分裂点在于其尽管也为 Object 对象但其无别的性质(富含没有其余能够继续的性质,因为创制的时候从不点名其原型)

2.工厂形式

JavaScript

//工厂方法1 透过三个方法来成立对象 利用 arguments 对象拿到参数设置属性(参数不直观,轻松现身难点) function createCar(){ var oTemp = new Object(); oTemp.name = arguments[0];//直接给目标增加属性,种种对象都有直接的习性 oTemp.age = arguments[1]; oTemp.showName = function () { alert(this.name); };//每种对象都有二个 showName 方法版本 return oTemp; } createCar("tom").showName();//在 JS 中尚无传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined) createCar("tim",80).showName(); alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判别指标是还是不是 Object 类或子类

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//工厂方法1 通过一个方法来创建对象 利用 arguments 对象获取参数设置属性(参数不直观,容易出现问题)
function createCar(){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = arguments[0];//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = arguments[1];
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();//在 JS 中没有传递的实参,实际形参值为 undefined(这里的 age 为 undefined)
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类

JavaScript

//工厂方法2 由此传参设置属性(参数直观明了) function createCar(name,age){ var oTemp = new Object(); oTemp.name = name;//直接给目的增添属性,每一个对象都有直接的性质 oTemp.age = age; oTemp.showName = function () { alert(this.name); };//种种对象都有七个showName 方法版本 return oTemp; } createCar("tom").showName(); createCar("tim",80).showName(); alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判别目的是不是 Object 类或子类

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//工厂方法2 通过传参设置属性(参数直观明了)
function createCar(name,age){
    var oTemp = new Object();
    oTemp.name = name;//直接给对象添加属性,每个对象都有直接的属性
    oTemp.age = age;
    oTemp.showName = function () {
        alert(this.name);
    };//每个对象都有一个 showName 方法版本
    return oTemp;
}
createCar("tom").showName();
createCar("tim",80).showName();
alert(createCar("tom") instanceof Object);//true 判断对象是否 Object 类或子类

3.构造器格局

JavaScript

//构造器方法1 function Car(sColor,iDoors){ //注解为布局器时须要将函数名首字母大写 this.color = sColor; //构造器内一贯证明属性 this.doors = iDoors; this.showColor = function(){ return this.color; };//每种 Car 对象都有投机的 showColor方法版本 this.showDoor = function () { return this.doors; } }

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//构造器方法1
function Car(sColor,iDoors){  //声明为构造器时需要将函数名首字母大写
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };//每个 Car 对象都有自己的 showColor方法版本
    this.showDoor = function () {
        return this.doors;
    }
}

接收方法1的主题材料很显著,不能够是 showDoor 方法重用,每回新建叁个目的即就要堆里新开荒生机勃勃篇空间.改善如下

JavaScript

//构造器方法2 function showDoor(){ //定义二个大局的 Function 对象 return this.doors; } function Car(sColor,iDoors){//构造器 this.color = sColor; //构造器内向来注脚属性 this.doors = iDoors; this.showColor = function(){ return this.color; }; this.showDoor = showDoor();//每一种 Car 对象分享同三个 showDoor 方法版本(方法有和好的功用域,不用挂念变量被共享) } alert(new Car("red",2).showColor());//通过构造器创立三个对象并调用其目的方法

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//构造器方法2
function showDoor(){      //定义一个全局的 Function 对象
    return this.doors;
}
 
function Car(sColor,iDoors){//构造器
    this.color = sColor;      //构造器内直接声明属性
    this.doors = iDoors;
    this.showColor = function(){
        return this.color;
    };
    this.showDoor = showDoor();//每个 Car 对象共享同一个 showDoor 方法版本(方法有自己的作用域,不用担心变量被共享)
}
 
alert(new Car("red",2).showColor());//通过构造器创建一个对象并调用其对象方法

上边现身的主题素材便是语义相当不够撤销,显示不出类的封装性,改善为 prototype 格局

4.因而Function对象实现成立对象

笔者们明白每声喜宝个函数实际是制造了二个Function 实例 JS 函数.

JavaScript

function function_name(param1,param2){alert(param1);} //等价于 var function_name = new Function("param1","pram2","alert(param1);");

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function function_name(param1,param2){alert(param1);}
//等价于
var function_name = new Function("param1","pram2","alert(param1);");

JavaScript

var Car2 = new Function("sColor","iDoors", "this.color = sColor;"+ "this.doors = iDoors;"+ "this.showColor = function(){ return this.color; }" ); alert(new Car2("blue",3).showColor());

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var Car2 = new Function("sColor","iDoors",
         "this.color = sColor;"+
         "this.doors = iDoors;"+
         "this.showColor = function(){ return this.color; }"
);
alert(new Car2("blue",3).showColor());

5.prototype模式

  • 类经过 prototype 属性加多的天性与措施都以绑定在此个类的 prototype 域(实际为三个 Prototype 对象)中,绑定到那个域中的属性与方式独有一个本子,只会创制一遍.
  • 类的实例对象能够平昔像调用自个儿的习性同样调用该类的 prototype 域中的属性与措施,类能够透过调用 prototype 属性来间接调用prototype 域内的属性与方法.

留心:通过类实例化出目的后对象内无 prototype 属性,但目的可径直像访谈属性相似的访问类的 prototype 域的剧情,实例对象有个民用属性__proto__,__proto__质量内含有类的 prototype 域内的性质与方法

JavaScript

主意1 function Car3(){}//用空构造函数设置类名 Car3.prototype.color = "blue";//每种对象都分享相仿属性 Car3.prototype.doors = 3; Car3.prototype.drivers = new Array("Mike","John"); Car3.prototype.showColor = function(){ alert(this.color); };//每一个对象分享一个方法版本,本省部存款和储蓄器。 var car3_1 = new Car3(); var car3_2 = new Car3(); alert(car3_1.color);//blue alert(car3_2.color);//blue alert(Car3.prototype.color);//blue car3_1.drivers.push("Bill"); alert(car3_1.drivers);//"Mike","John","Bill" alert(car3_2.drivers);//"Mike","约翰","比尔" alert(Car3.prototype.drivers);//"迈克","John","Bill" //间接改善实例对象的属性,分析器会先去找实例对象是或不是有那些脾性(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那么些类的 prototype 属性,而是径直查看那个实例是或不是有照管的习性(与_proto_同级)) //如果未有则一贯给那几个实例对象增添该属性,但不会修正类的prototype域的同名属性,既实例对象的_proto_属性内的那个类 prototype 域属性不会被涂改 car3_1.color = "red";//car3_1对象内无名称为color 的目的属性,故将该属性增加到该指标上 //解析器对实例对象读取属性值的时候会先查找该实例有无同名的一贯属性 //若无,则查找__proto__属性内保存的那多少个 当前类的 prototype 域的性子 //有就回去,无则继续搜索是不是有原型链中的对应的方法属性 //有就回到,无则重返undefined alert(car3_1.color);//red alert(car3_2.color);//blue alert(car3_2.color2);//undefined //直接校订类的 prototype 域内的品质,不会潜濡默化该类的实例对象的目的属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_品质内部存款和储蓄器放的是类的 prototype 域的内容) Car3.prototype.color = "black"; alert(car3_1.color);//red 该对象有同名的第一手属性,故不会去_proto_天性内查找类的 prototype 域的本性 alert(car3_2.color);//black 受影响 //直接改进实例对象的方法,拆解解析器会先去找实例对象是否有其一点子(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那么些类的 prototype 域的章程,而是一贯查看那个实例是还是不是有相应的措施(与_proto_同级)) //若无则一向给那么些实例对象增添该措施,但不会匡正类的prototype域的同名方法,既实例对象的_proto_属性内的那二个类 prototype 域方法不会被校正 //car3_1对象内无名氏称为 showColor 的靶子方法属性,故将该方法属性增多到该对象上 car3_1.showColor = function () { alert("new function"); } //深入解析器对实例对象调用方法属性的时候会先查找该实例有无同名的直白方式属性 //如果未有,则查找_proto_属性内保存的那多少个 当前类的 prototype 域的办法属性 //有就回来,无则持续查找是不是有原型链中的看护的主意属性 //找到就赶回,无则报错 car3_1.showColor();//new function car3_2.showColor();//blue car3_1.abcd();//直接报错 //直接改进类的 prototype 域内的方式属性,不会潜移暗化该类的实例对象的方法属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_品质内部存款和储蓄器放的是类的 prototype 域的内容) Car3.prototype.showColor = function () { alert("second function"); } car3_1.showColor();//new function 该指标有同名的格局属性,故不会去_proto_品质内查找类的 prototype 域的办法属性 car3_2.showColor();//second function 受影响

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方法1
function Car3(){}//用空构造函数设置类名
Car3.prototype.color = "blue";//每个对象都共享相同属性
Car3.prototype.doors = 3;
Car3.prototype.drivers = new Array("Mike","John");
Car3.prototype.showColor = function(){
    alert(this.color);
};//每个对象共享一个方法版本,省内存。
 
var car3_1 = new Car3();
var car3_2 = new Car3();
 
alert(car3_1.color);//blue
alert(car3_2.color);//blue
alert(Car3.prototype.color);//blue
 
car3_1.drivers.push("Bill");
alert(car3_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car3_2.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(Car3.prototype.drivers);//"Mike","John","Bill"
 
//直接修改实例对象的属性,解析器会先去找实例对象是否有这个属性(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 属性,而是直接查看这个实例是否有对应的属性(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该属性,但不会修改类的prototype域的同名属性,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域属性不会被修改
car3_1.color = "red";//car3_1对象内无名为 color 的对象属性,故将该属性添加到该对象上
 
//解析器对实例对象读取属性值的时候会先查找该实例有无同名的直接属性
//如果没有,则查找__proto__属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//有就返回,无则返回undefined
alert(car3_1.color);//red
alert(car3_2.color);//blue
alert(car3_2.color2);//undefined
 
//直接修改类的 prototype 域内的属性,不会影响该类的实例对象的对象属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.color = "black";
alert(car3_1.color);//red 该对象有同名的直接属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的属性
alert(car3_2.color);//black 受影响
 
//直接修改实例对象的方法,解析器会先去找实例对象是否有这个方法(不会去找实例对象的 _proto_ 属性内的那些类的 prototype 域的方法,而是直接查看这个实例是否有对应的方法(与_proto_同级))
//如果没有则直接给这个实例对象添加该方法,但不会修改类的prototype域的同名方法,既实例对象的_proto_属性内的那些类 prototype 域方法不会被修改
//car3_1对象内无名为 showColor 的对象方法属性,故将该方法属性添加到该对象上
car3_1.showColor = function () {
    alert("new function");
}
//解析器对实例对象调用方法属性的时候会先查找该实例有无同名的直接方法属性
//如果没有,则查找_proto_属性内保存的那些 当前类的 prototype 域的方法属性
//有就返回,无则继续查找是否有原型链中的对应的方法属性
//找到就返回,无则报错
 
car3_1.showColor();//new function
car3_2.showColor();//blue
car3_1.abcd();//直接报错
 
//直接修改类的 prototype 域内的方法属性,不会影响该类的实例对象的方法属性,但会影响实例对象的_proto_属性(_proto_属性内存放的是类的 prototype 域的内容)
Car3.prototype.showColor = function () {
    alert("second function");
}
car3_1.showColor();//new function 该对象有同名的方法属性,故不会去_proto_属性内查找类的 prototype 域的方法属性
car3_2.showColor();//second function 受影响

可以看看使用该情势固然说打打裁减了内部存款和储蓄器的浪费,但照旧有标题,有个别对象的质量豆蔻梢头旦退换,全部由此类实例化获得的对象的__proto__内属性值也会随着变(实为援引),改正如下

6.构造器形式与原型形式的混合格局

JavaScript

//每一个对象有专门项指标习性不会与别的对象分享 function Car4(sColor,iDoors){ this._color = sColor;//私有品质变量名称头加下划线标志 this._doors = iDoors; this.drivers = new Array("Mike","John");//公有属性标记 } //全部对象分享二个主意版本,缩短内部存款和储蓄器浪费 Car4.prototype.showColor = function () { alert(this._color); }; var car4_1 = new Car4("red",4); var car4_2 = new Car4("blue",3); car4_1.drivers.push("Bill"); alert(car4_1.drivers);//"Mike","John","Bill" alert(car4_2.drivers);//"Mike","John"

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//每个对象有专属的属性不会与其他对象共享
function Car4(sColor,iDoors){
    this._color = sColor;//私有属性变量名称头加下划线标识
    this._doors = iDoors;
    this.drivers = new Array("Mike","John");//公有属性标识
}
//所有对象共享一个方法版本,减少内存浪费
Car4.prototype.showColor = function () {
    alert(this._color);
};
 
var car4_1 = new Car4("red",4);
var car4_2 = new Car4("blue",3);
 
car4_1.drivers.push("Bill");
 
alert(car4_1.drivers);//"Mike","John","Bill"
alert(car4_2.drivers);//"Mike","John"

这也是常用的成立对象情势之豆蔻年华

7.动态原型格局

JavaScript

function Car5(sColor,iDoors,iMpg){ this.color = sColor; this.doors = iDoors; this.mpg = iMpg; this.drivers = new Array("Mike","John"); //使用标记(_initialized)来判别是或不是已给原型授予了任何方式,保证措施长久只被成立并赋值贰次if(typeof Car5._initialized == "undefined"){//因为这里的号子是增大在类上,故借使中时期接对其开展修正,还是有非常大或然现身重复创立的气象 Car5.prototype.showColor = function () {//为Car5增加二个贮存在 prototype 域的方法 alert(this.color); }; Car5._initialized = true;//设置八个静态属性 } } var car5_1 = new Car5("red",3,25); var car5_2 = new Car5("red",3,25);

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function Car5(sColor,iDoors,iMpg){
    this.color = sColor;
    this.doors = iDoors;
    this.mpg = iMpg;
    this.drivers = new Array("Mike","John");
 
    //使用标志(_initialized)来判断是否已给原型赋予了任何方法,保证方法永远只被创建并赋值一次
    if(typeof Car5._initialized == "undefined"){//因为这里的标记是附加在类上,故如果后期直接对其进行修改,还是有可能出现再次创建的情况
        Car5.prototype.showColor = function () {//为Car5添加一个存放在 prototype 域的方法
            alert(this.color);
        };
        Car5._initialized = true;//设置一个静态属性
    }
}
var car5_1 = new Car5("red",3,25);
var car5_2 = new Car5("red",3,25);

这种情势使得定义类像强类型语言比方 java 等语言的定义方式

8.混合工厂方式

JavaScript

function Car6(){ var oTempCar = new Object; oTempCar.color = "blue"; oTempCar.doors = 4; oTempCar.showColor = function () { alert(this.color); }; return oTempCar; } var car6 = new Car6();

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function Car6(){
    var oTempCar = new Object;
    oTempCar.color = "blue";
    oTempCar.doors = 4;
    oTempCar.showColor = function () {
        alert(this.color);
    };
    return oTempCar;
}
var car6 = new Car6();

是因为在 Car6()构造函数内部调用了 new 运算符,所以将忽视第一个 new 运算符(位于构造函数之外),
在构造函数内部创设的指标被传送回变量car6,这种措施在对象方法的内处方面与杰出方式(工厂方法)有着相似的难点.应尽量制止

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