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制作动画

行使 Snap.svg 制作动画

2017/02/22 · HTML5 · SVG

初藳出处: 坑坑洼洼实验室   

图片 1

一、Snap.svg是什么

从首要功效上说,Snap.svg.js 是贰个操纵 SVG 节点/制作 SVG 动画的框架,简单点清楚能够看下边文字:

Snap.svg 是二个足以令你操纵 SVG 能源和 jQuery 操作 DOM 同样简单的类库

——译自官方网址

拿 Snap.svg (下文简称 Snap ) 和 jQuery (下文简称 JQ ) 来做比较最合适可是,相当大概笔者也是参照了 JQ 的 API 设计,那么它们的形似程度有多高吧?请看下边包车型客车相比表:

/ context(上下文) 选择器 事件绑定 节点操作 属性操作 链式写法
Snap svg Snap.select(‘circle’) el.click(…)/el.touchend(…) after()/remove()/append() attr() svg.paper.circle(50,50,40).attr({fill:”#f00”});
JQ document jQuery(‘div’) el.click(…) after()/remove()/append() attr() elem.addClass(‘hide’).remove();

在 JQ 中,可操作的最外层 DOM 边界是 document 。而在 Snap 的定义里,可操作的最外层的节点是 svg ,svg 节点的抉择、事件绑定都亟待在这里个上下文里达成。

在下面的相比较图能够看看相当多 JQ 的黑影,无论是选拔器、事件绑定、节点操作等等,都以非常的类似 JQ ,有 JQ 基础的同班基本能够半天左右 Snap 的整整 API。

二、Snap 的代码结构

图片 2

小编根据 Snap 的 API 制作了地点的图样,而且简单标明了讲明方便我们领略,能够注重关心一下 Element 和 Paper 这五个类。

1. Element

以此局地是节点操作相关的方法集,也是该类库最基础的片段。

JavaScript

// 选用节点 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle'); // 选择 svg.select('.rect_01'); // 选择

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// 选择节点
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle'); // 选择
svg.select('.rect_01'); // 选择

JavaScript

// 事件绑定 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').click(function() { // do something });

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// 事件绑定
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').click(function() {
// do something
});

更加多方式请参考文后 API 资料。

2. Paper

那部分是美术相关的方法集,那是大致各类动画框架皆某个有个别,类似于createjs的Graphics。

SVG 有6种着力图形:矩形、圆形 、椭圆、线条、折线、多边形。还会有别的一种:路径(path),path 是最复杂的一种绘图形式,它能够绘制复杂的图片——当然6种基本图形也不足挂齿。而有关基本图像与 path 之间的改变,能够参见本站的别的一篇作品:聊天 SVG 基本造型转换那多少个事。

图片 3

Paper 方法集首要能够绘制6种主导图形(节点),以至文本(节点)、图片(节点)、渐变等。

JavaScript

// 画二个圆 var svg = Snap('#svg'); svg.paper.circle({ cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00' });   // 创造一张图片 svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

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// 画一个圆
var svg = Snap('#svg');
svg.paper.circle({
cx: 100,
cy: 100,
r: 50,
fill: '#f00'
});
 
// 创建一张图片
svg.paper.image('url.jpg', 0, 400, 300, 300);

3. Snap 工具方法

Snap下有无数实用工具,比如Snap.ajax、Snap.format模板、颜色格式转变和插件方法等。

JavaScript

// 扩充Snap,为其增进插件方法 Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) { Snap.newmethod = function () {}; Element.prototype.newmethod = function () {}; Paper.prototype.newmethod = function () {}; });

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// 扩展Snap,为其添加插件方法
Snap.plugin(function (Snap, Element, Paper, global, Fragment) {
Snap.newmethod = function () {};
Element.prototype.newmethod = function () {};
Paper.prototype.newmethod = function () {};
});

三、用 Snap 制作动画

1. 创设动画的诀窍

Snap 的做动画重要有两种办法:

  • 使用 Element 里的 animate 方法,Element.animate(attrs, duration, [easing], [callback])
  • 应用 Snap 的静态方法,Snap.animate(from, to, setter, duration, [easing], [callback]),这种形式更通用也更加结实大,内定初叶终结值,setter里面能够放置三个节点的卡通。

样例:演示Element.animate方法的行使。预览地址点此

JavaScript

// 动画样例1 var svg = Snap('#svg'); svg.select('circle').animate({r: 100}, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });   // 动画样例2 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.select('circle'); var rect = svg.select('rect'); Snap.animate(0, 100, function(val) { circle.attr({r: val}); rect.attr({x: val}); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例1
var svg = Snap('#svg');
svg.select('circle').animate({r: 100}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
 
// 动画样例2
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.select('circle');
var rect = svg.select('rect');
Snap.animate(0, 100, function(val) {
circle.attr({r: val});
rect.attr({x: val});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

图片 4

2. 卡通的性质

在 Snap 中,可作为动画的性质有怎么着呢?作者大概分成了几类:

  • 粗略数值类,如坐标、宽高、opacity、超过58% Paper API 可布署的属性值,以致滤镜相关的习性。如{x:100} -> {x:200}, {width:0} -> {width:100}
  • path 相关动画,如d属性(变形动画)、描边动画、路线跟随动画
  • matrix 类,放大裁减、位移、旋转等,和 CSS 的 transform 类似
  • 水彩类,颜色调换动画,如 fill、stroke 属性,如{fill:’#f00’} -> {fill:’#f0f’}

样例:颜色调换动画,预览地址点此

JavaScript

// 动画样例,颜色变化动画 var svg = Snap('#svg'); var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'}); circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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// 动画样例,颜色变化动画
var svg = Snap('#svg');
var circle = svg.paper.circle({cx: 100, cy: 100, r: 50, fill: '#f00'});
circle.animate({fill: '#00f'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

图片 5

四、path & matrix 动画详解

其一小节着重会讲上面第2小节提到的 path、matrix 相关动画格局,甚至和 CSS 的 transform 动画的争论。

1. path 动画

1). path 变形动画

那系列型的动画片特别强盛。上文已关乎基本图形和 path 是能够相互调换的,所以基本图形间的变形动画也是创建的。不唯有如此,更头晕目眩的 path 图形,举例波浪、房屋、小车、白云、小icon等,都以足以并行变形。

path 的d属性在 Snap 的分析准则里能够由此一层层的数学生运动算,动画中经过插值,到达最后态的d值,可是中间的插值总计我们不能干预。

JavaScript

// 开始态 var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); setTimeout(function() { // 终止态:曲线变直 // path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 一千, mina.easeout(), function() { // console.log('animation end'); // }); // 终止态:心形 path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); }); }, 一千);

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// 开始态
var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500',stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
setTimeout(function() {
// 终止态:曲线变直
// path.animate({d: 'M1,100 L350,100'}, 1000, mina.easeout(), function() {
// console.log('animation end');
// });
// 终止态:心形
path.animate({d: 'M114.500,58.500 C106.230,58.751 23.907,-37.262 5.500,21.500 C-26.759,124.483 111.761,221.360 119.500,219.500 C154.464,211.096 201.234,149.580 220.500,104.500 C250.260,34.864 220.892,7.159 194.500,1.500 C160.455,-5.800 122.344,58.262 114.500,58.500 Z'}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});
}, 1000);

样例:曲线变直线,预览地址点此

图片 6

样例:曲线变心形,预览地址点此

图片 7

2). path 描边动画

这种动画首要用的是 svg 的 stroke-dasharray、stroke-dashoffset 属性,那中卡通情势在本站的另外一篇小说有详实介绍,这里不再赘言:三看 SVG Web 动效

样例:简单曲线描边动画

JavaScript

var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'}); var length = Snap.path.getTotalLength(path); path.attr({ 'stroke-dashoffset': length, 'stroke-dasharray': length // 用Snap的API计算复杂的path长度 }); Snap.animate(length, 0, function(val) { path.attr({ 'stroke-dashoffset': val }); }, 1000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var path = svg.paper.path({d: 'M0.500,65.500 C18.680,33.758 45.141,-6.797 72.500,2.500 C99.859,11.797 72.148,59.027 79.500,98.500 C86.852,137.973 117.668,128.914 138.500,59.500 C159.332,-9.914 246.500,59.500 246.500,59.500 C273.181,117.750 137.350,184.417 225.500,173.500 C351.137,157.940 155.369,160.617 162.500,86.500 C165.180,58.645 237.169,-2.418 283.500,2.500 C357.654,10.371 363.758,80.355 364.500,109.500', stroke:'#f00', fill: 'rgba(0,0,0,0)'});
var length = Snap.path.getTotalLength(path);
path.attr({
'stroke-dashoffset': length,
'stroke-dasharray': length // 用Snap的API计算复杂的path长度
});
Snap.animate(length, 0, function(val) {
path.attr({
'stroke-dashoffset': val
});
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

图片 8

或者用CSS实现:

CSS

@keyframes demo4 { 100% { stroke-dashoffset: 0 } } .demo4 { animation: demo4 1s ease-out infinite both; }

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@keyframes demo4 {
100% {
stroke-dashoffset: 0
}
}
.demo4 {
animation: demo4 1s ease-out infinite both;
}

样例:花纹描边。那是codepen上贰个犬牙相制的事例——复杂花纹的描边动画,预览地址点此:

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3). path 路线跟随动画

这种动画是指一个 svg 节点(基本图形、文本、图片等)沿着轨迹移动的动画片,首要适用于模拟交通工具航行轨迹、粒子散开轨迹等。

这种动画的第一之处在于要精晓 path 的长短与坐标之间的呼应关系,Snap 提供了可供获取path的长度以及基于长度获取地方坐标的 API。结合方面包车型地铁 Snap.animate 方法,路线跟随动画的塑造会变得特别轻巧。

样例:跟随曲线运动的小飞机,预览地址点此:

JavaScript

var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度 Snap.animate(0, length, function(val) { var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 依照path长度变化获取坐标 var m = new Snap.Matrix(); m.translate(point.x, point.y); m.rotate(point.阿尔法-90); // 使飞机总是朝着曲线趋势。point.阿尔法:点的切线和水准线变成的夹角 plane.transform(m); }, 三千0, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); });

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var length = Snap.path.getTotalLength(path); // 获取path的长度
Snap.animate(0, length, function(val) {
var point = Snap.path.getPointAtLength(path, val); // 根据path长度变化获取坐标
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(point.x, point.y);
m.rotate(point.alpha-90); // 使飞机总是朝着曲线方向。point.alpha:点的切线和水平线形成的夹角
plane.transform(m);
}, 30000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
});

图片 10

样例:双12开场动画,那是作者二〇一八年双12做的二个路线跟随动画效果,预览地址点此:

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除此以外,用新的 CSS 属性 motion-path 也能够实现类似效能,但近些日子支撑程度堪忧,唯有 PC 的 chrome 以致Opera、最新的X5内核手提式有线电电话机浏览器 协助情形较好。

CSS

@keyframes demo5 { 0% { motion-offset: 0; } 百分百 { motion-offset: 百分百; } } .demo5 { motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17"); motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线 animation: demo5 10s linear infinite both; }

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@keyframes demo5 {
0% {
motion-offset: 0;
}
100% {
motion-offset: 100%;
}
}
.demo5 {
motion-path: path("M221.712,180.442C237.176,177.728,279.348,178.094,261,152c-18.742-26.654-48.543-28.207-63-22-14.981,6.431-34.763,6.357-34,40s66.09,74.162,88,68,60.358-23.742,67-49,14.211-59.957-27-81S163.688,88.664,153,98c-7.828,6.838-32.045,22.952-32,64,0.039,35.491,7.878,62.872,14,78s52.737,39.557,73,41,58.638,16.552,105-7c44.249-22.478,75.073-94.409,55-164C349.768,46.792,217.142,54.519,200,55S104.613,66.128,78,111c-16.922,28.532-16.5,96.616,1,134,14.482,30.932,51.88,58.52,68,64,39.988,13.593,100.081,21.615,129,17");
motion-rotation: auto 90deg; // 使飞机方向始终朝着曲线
animation: demo5 10s linear infinite both;
}

预览地址点此(请在风行版 chrome、Opera 或新型的X5内核手提式无线电话机浏览器查看)

2. matrix动画

Snap 的 matrix 动画包涵各位熟习的 translate/scale/rotate/skew 动画,原理和 CSS 的 transform 也大约等同。

1) matrix轻便位活动画,预览地址点此:

图片 12

JavaScript

// 轻易位活动画 var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var anim = function() { Snap.animate(0, 150, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); // translate位移API rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix }, 一千, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); setTimeout(anim, 300); }); } anim();

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// 简单位移动画
var rect = svg.paper.rect({x: 100, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var anim = function() {
Snap.animate(0, 150, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0); // translate位移API
rect.transform(m); // 在rect节点应用matrix
}, 1000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
setTimeout(anim, 300);
});
}
anim();

2) matrix位移、旋转复合动画,预览地址点此:
图片 13

JavaScript

// 位移、旋转复合动画 var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'}); var g = svg.paper.group(rect); // 创制了三个分组节点g作为位移动画节点 var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.rotate((val/250)*360, 10+25, 100+15); // 注意,前面两位数是旋转宗旨点,属于相对坐标,svg里节点的转移宗旨都是相对坐标,和CSS的transform-origin取值不太雷同 rect.transform(m); }, 500, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_rotate(); }); }; anim_rotate(); var anim_move = function() { // 节点位移部分 Snap.animate(0, 250, function(val) { var m = new Snap.Matrix(); m.translate(val, 0); g.transform(m); }, 2000, mina.easeout(), function() { console.log('animation end'); anim_move(); }); }; anim_move();

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// 位移、旋转复合动画
var rect = svg.paper.rect({x: 10, y: 100, width: 50, height: 30, fill: '#f00'});
var g = svg.paper.group(rect); // 创建了一个分组节点g作为位移动画节点
var anim_rotate = function() { // 节点旋转部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.rotate((val/250)*360, 10+25, 100+15); // 注意,后面两位数是旋转中心点,属于绝对坐标,svg里节点的变换中心都是绝对坐标,和CSS的transform-origin取值不太一样
rect.transform(m);
}, 500, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_rotate();
});
};
anim_rotate();
var anim_move = function() { // 节点位移部分
Snap.animate(0, 250, function(val) {
var m = new Snap.Matrix();
m.translate(val, 0);
g.transform(m);
}, 2000, mina.easeout(), function() {
console.log('animation end');
anim_move();
});
};
anim_move();

地点八个卡通用 CSS 的方式完毕代码如下:

CSS

@keyframes demo6 { 百分之百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 简单位活动画CSS版 .demo6 { animation: demo6 2s linear infinite both; }   @keyframes demo7_rotate { 100% { transform: rotate(360deg); } } @keyframes demo7_move { 百分百 { transform: translate3d(250px, 0, 0); } } // 旋转、位移适合动画CSS版 .demo7 { animation: demo7_move 2s linear infinite both; rect { transform-origin: 35px 115px; animation: demo7_rotate .5s linear infinite both; } }

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@keyframes demo6 {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 简单位移动画CSS版
.demo6 {
animation: demo6 2s linear infinite both;
}
 
@keyframes demo7_rotate {
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
@keyframes demo7_move {
100% {
transform: translate3d(250px, 0, 0);
}
}
// 旋转、位移符合动画CSS版
.demo7 {
animation: demo7_move 2s linear infinite both;
rect {
transform-origin: 35px 115px;
animation: demo7_rotate .5s linear infinite both;
}
}

简单易行位移动画CSS版预览点此;旋转、位移相符动画CSS版预览点此。

五、多少个包容性表明及提议

那部分会说一下小编在支付进度中遇见的部分宽容性难点乃至使用建议。当然还应该有越多的撰稿人没遇到的主题素材,迎接各位看官多多探讨沟通,多多指教。

  • 因此看来,Snap 的 API 包容性不错,官方网站申明宽容 IE9 及以上、Safari、Chrome、Firefox、Opera;而运动器材方面,经作者测量试验 iOS、安卓 X5 内核、安卓原生浏览器宽容性都没有错,文中的例证除了特别表达外的都能够施行
  • 作用于 svg 节点的 CSS transform 动画在安卓原生浏览器下宽容性不好, X5 则日常
  • iOS7 和 8 下 innerHTML 方法不能够用来 svg 里
  • 安卓原生浏览器制图 svg 图形很只怕会发出渲染模糊的光景(如下图),在 svg 里加上贰个 text 节点就能够奇妙的修补

图片 14

如此那般的节点 <text>a</text> 就可以修复模糊的难点,但不可能display:none 遮盖

在应用建议地点:

  • 诚如的话,transform 动画能够预先利用 CSS 的艺术贯彻,但只要急需复杂的分段调节或然更加好的包容性,能够推行 Snap 的 transform&matrix 格局
  • Snap 的有一些动画需求大量计算,纵然 svg 里的节点属于“相对定位”,动画时相似不会挑起重排(参照他事他说加以考察下图),但在移动设备上也要潜心动画元素不宜过多。以 image 动画为例, 经小编测验,150×150 左右的图样动画节点调整在 13个左右大旨能达到规定的标准超过一半机型的性质供给
  • 滤镜类属性在活动道具上不宜做动画

小飞机动画在 chrome 的渲染层边界图:
图片 15

粉色边为 svg 的疆界(即渲染层,为了方便查看 svg 节点经过了 transform:rotateY(30deg) ;深粉红色为重绘部分。能够观察 svg 里的动画片成分只会引起重绘,而当中的节点用 translateZ 也并不会新开叁个渲染层。

六、参谋资料

Snap.svg官网

Web动画API教程5:可爱的活动路线(Motion 帕特h)

张鑫旭:Snap.svg API中文文书档案兼demo实例页面

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