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三个例证上手

贰个例子上手 SVG 动画

2017/05/05 · HTML5 · SVG

原稿出处: 坑坑洼洼实验室   

CSS3动画已丰硕强劲,然而依旧有一部分它做不到的地方。合作SVG,让Web动作效果有越来越多的大概。此番要做的效应是四个loading动画(如图):当中旋转通过CSS来产生,可是旋转之后圆弧降低形成笑颜的嘴巴须要依据SVG来兑现。

图片 1

Step1、声明SVG视口

XHTML

<svg width="100" height=“100”></svg>

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<svg width="100" height=“100”></svg>

钦赐叁个宽高都为100像素的区域,width=”100”和width=”100px”是等价的,当然也得以行使另外的法定单位,举个例子cm、mm、em等

开卷器会设置三个暗许的坐标类别,见图:左上角为原点,当中国水力电力对民公司平(x)坐标向右递增,垂直(y)坐标向下递增。

图片 2

在向来不点名的事态下,全体的的数值暗中认可单位都以像素。

Step2、绘制购物袋

购物袋由两个部分组成,先画下面的主体:

XHTML

<path d="M 20 40 L 80 40 L 80 90 A 10 10 90 0 1 70 100 L 30 100 A 10 10 90 0 1 20 90" style="fill: #e9e8ee;" />

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<path d="M 20 40 L 80 40 L 80 90 A 10 10 90 0 1 70 100 L 30 100 A 10 10 90 0 1 20 90" style="fill: #e9e8ee;" />

任何模样都能够动用路线成分画出,描述轮廓的多少放在它的d属性中。
a.样式中的fill用来设置填充色。
b.路线数据由命令和坐标构成:

指令 说明
M 20 40 表示移动画笔到(20,40)
L 80 40 表示绘制一条线到(80, 40)
A 10 10 90 0 1 70 100 绘制一个椭圆弧

圆弧命令以字母A开头,前边紧跟着7个参数,那7个参数分别用来表示:

  • 椭圆的x半径和y半径
  • 椭圆的x轴旋转角度
  • 圆弧的角度小于180度,为0;大于或等于180度,则为1
  • 以负角度绘制为0,不然为1
  • 终点的x、y坐标

图片 3

接下来绘制购物袋上面的部分

XHTML

<path d="M 35 40 A 15 15 180 1 1 65 40" style="fill: none; stroke: #e9e8ee; stroke-width: 5;” />

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<path d="M 35 40 A 15 15 180 1 1 65 40" style="fill: none; stroke: #e9e8ee; stroke-width: 5;” />

下边包车型大巴局部是三个半弧形,作者一样用路线来画出,也得以运用基础形状来成功。

体制中的stokestroke-width个别用来安装描边色和描边的上涨的幅度。

图片 4

Step3、绘制眼睛

XHTML

<circle cx=“40" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" /> <circle cx="60" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />

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<circle cx=“40" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />
<circle cx="60" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />

行使基础形状,画五个个小圆点。三特性情分别是岗位坐标、半径和填充颜色。
图片 5

Step4、绘制嘴巴

XHTML

<circle cx="50" cy="70" r="15" style="fill: none; stroke: #fff; stroke-width: 5; stroke-linecap: round;transform: rotate(280deg); transform-origin: 50% 50%; stroke-dashoffset: -23; stroke-dasharray: 42, 95;”>

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<circle cx="50" cy="70" r="15" style="fill: none; stroke: #fff; stroke-width: 5; stroke-linecap: round;transform: rotate(280deg); transform-origin: 50% 50%; stroke-dashoffset: -23; stroke-dasharray: 42, 95;”>

嘴巴是一段圆弧,作者绘制了两个圆,然后描边了中间的一段,并且做了二个转悠,来让它的角度处于不利的任务。

  • stroke-linecap:用来定义开放路径的收尾,可选round|butt|square
  • stroke-dasharray:用来成立虚线
  • stroke-dashoffset:设置虚线地方的初叶偏移值,在下一步骤里,它会和stroke-dasharray一齐用来兑现动作效果。

图片 6

Step5、给嘴巴部分增多动作效果

CSS

@keyframes mouth { 0% { transform: rotate(-80deg); stroke-dasharray: 60, 95; stroke-dashoffset: 0; } 40% { transform: rotate(280deg); stroke-dasharray: 60, 95; stroke-dashoffset: 0; } 70%, 100% { transform: rotate(280deg); stroke-dashoffset: -23; stroke-dasharray: 42, 95; } }

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@keyframes mouth {
  0% {
    transform: rotate(-80deg);
    stroke-dasharray: 60, 95;
    stroke-dashoffset: 0;
  }
  40% {
    transform: rotate(280deg);
    stroke-dasharray: 60, 95;
    stroke-dashoffset: 0;
  }
  70%, 100% {
    transform: rotate(280deg);
    stroke-dashoffset: -23;
    stroke-dasharray: 42, 95;
  }
}

动画分为三个部分:

  1. 圆弧旋转
  2. 旋转之后降低变形

在八个生生不息里,最后留有四分一的时间保持三个停留。

图片 7

Step6、给眼睛增多动画

八只眼睛都以沿着圆弧运动 ,举个例子左眼,首先用一个门道来分明它的移位轨迹:

XHTML

<path id="eyeright" d="M 40 60 A 15 15 180 0 1 60 60" style="fill: none; stroke-width: 0;" />

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<path id="eyeright"  d="M 40 60 A 15 15 180 0 1 60 60" style="fill: none; stroke-width: 0;" />

下一场使用animateMotion来安装动画:

XHTML

<circle class="eye" cx="" cy="" r="2.5" style="fill: #fff;"> <animateMotion dur="0.8s" repeatCount="indefinite" keyPoints="0;0;1;1" keyTimes="0;0.3;0.9;1" calcMode="linear"> <mpath xlink:href="#eyeleft"/> </animateMotion> </circle>

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<circle class="eye" cx="" cy="" r="2.5" style="fill: #fff;">
  <animateMotion
    dur="0.8s"
    repeatCount="indefinite"
    keyPoints="0;0;1;1"
    keyTimes="0;0.3;0.9;1"
    calcMode="linear">
    <mpath xlink:href="#eyeleft"/>
  </animateMotion>
</circle>
  • dur:动画的时刻
  • repeatCount:重复次数
  • keyPoints:运动路线的关键点
  • timePoints:时间的关键点
  • calcMode:调控动画的运动速率的变动,discrete | linear | paced | spline四日本性可选
  • mpath:钦赐三个外表定义的路子

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Step7、将差别位置的动画组成到一块儿

  • 肉眼的卡通是从嘴巴旋转完结起来,到嘴巴变形实现得了,因而和嘴巴的卡通片同样,笔者设置了多个关照的关键时间点。
  • 为了让衔接更顺畅,眼睛的动画片初步比嘴巴变形早先某个提前了一丢丢。

图片 9

参考:

  • MDN-SVG文档
  • 《SVG精髓》- 人民邮政和邮电通讯出版社

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